TopplistanInternetDetaljer för "Second Life Design"

Second Life Design


Second Life Design
En blogg om hur du skapar god design i den virtuella världen Second Life. En resurs med information och tips om lite mer avancerade tekniker.

Artiklar

Var har du tagit vägen, Ono Noh?
2007-10-23 15:48:00
Det har gått ett par veckor sedan jag loggade in på Second Life. Det har även varit tyst på bloggen senaste tiden. Jag är alltså inte död, har inte råkat ut för någon fruktansvärd olycka eller avinstallerat allt i en fruktlös protest mot att moms införs i Second Life.Nej, anledningen är mycket mer prosaisk: min dator har gått sönder och det hela har skett på det mest utdragna och utdragna sätt jag hört talas om och slutat i en lika utdragen hårdvarureklamationsprocess. Nu sitter jag på en gammal laptop jag knåpat ihop av tre olika skrotsystem från grovsoprummet. Den skulle egentligen fungera som musikproduktionsdator åt en kompis, men istället blir det extradator åt mig.Så snart eländet med maskinen reder ut sig tänker jag komma tillbaka till det virtuella och hoppas kunna få lite tid att skriva på bloggen. Jag har planer att skriva en uppsats om bland annat Second Life under hösten, så kanske blir det inte så mycket som jag skulle vilja. Det och de tre, nej fyra extrajobben jag har...
Camping är en dålig idé
2007-10-16 06:40:00
Camping är ganska vanligt i Second Life och i synnerhet i verksamheter som snabbt vill ha en hög besöksstatistik, som köpcentrum, klubbar och illegala kasinon. På många platser kan man se långa rader av bönsäckar som ger 3 L$ per tio minuter bredvid blinkande reklamskyltar och billig simporr.Ett stort svenskt community införde nyligen camping på sina simmar. Genom att placera sin avatar på en av arbetsstationerna kan man tjäna ett par ören i timmen. Så länge din dator står på och du inte loggas ur på grund av inaktivitet kan man få småpengar. Allt medan din avatar städar, putsar fönster eller utför trädgårdsskötsel. Mekanismen är densamma som bönsäckarna. Det hela kan upplevas som ett sätt att locka fler besökare till sin sim och ge nybörjare möjlighet att tjäna pengar.Men som simägare är det en dålig idé att sätta upp campingsystem på sin mark. Orsakerna är flera:Presentanda Att ha många avatarer inloggade på en sim gör den långsam. En livlös avatar som campar tillför inget till an...
Mer om: Ping , Camping
Lär dig scripta
2007-10-16 06:40:00
Utan programmeringskod skulle Second Life enbart bestå av döda klossar som bara skulle stå där. Det är scripts som styr helikoptrar, dansmattor, dörrar och simulerad fågelsång. För att verkligen blåsa liv i dina objekt måste du kunna koda.Om du aldrig gjort det förut kan det upplevas som krångligt, men det programmeringsspråk som används i Second Life är enkelt uppbyggt. Linden Script Language eller LSL som det oftast kallas påminner ganska mycket om C++ eller Java.Här är ett antal kurser och guider som kan vara användbara för den som vill lära sig mer.I Second LifeA Linden Script Tutorial Exhibition En utställning som på ett pedagogiskt sätt går igenom grunderna bakom olika tekniker för att positionera objekt, rotera objekt, visa dialogrutor, göra teleporterare och så vidare.College of Scripting En utställning som mer är centrerad på att förklara olika kommandon. Lite rörigare men mer omfattande än stället ovan.På webbenJohanna Hycinth's Scripting Basics, Del 1, Del 2 och Del 3 En...
18 sätt att stoppa attacker
2007-10-16 06:40:00
De flesta i Second Life har nog vid något tillfälle stött på griefing i någon form. Knuffar, kränkningar, stalking och scriptade attacker som paralyserar eller kastar ut en avatar i atmosfären är nog de vanligaste formerna. Bilderna är från en attack mot min skyskrapa med självkopierande objekt.De mest extrema metoderna kan krascha eller radera innehållet i hela simmar. Oftast går det att stoppa. Här är de vanligaste metoderna. För enkelhetens skull har jag delat upp dem i två sektioner: en för landägare och en som alla kan använda när som helst.För allaSitt ner Det enklaste sättet att komma ifrån scriptade attacker är att sätta sig på något. Högerklicka på något och välj Sit. Så länge du sitter kan du inte förflyttas av objekt, scripts eller knuffas av avatarer. Medan du sitter kan du göra saker som att teleportera iväg dig.Teleportera ut dig ur objekt som låser dig Om du hamnar i en bur eller inuti en prim som förföljer dig kan du alltid teleportera ut dig med hjälp av karta...
Skulptera egna objekt
2007-10-16 06:40:00
För de flesta har möjligheten att skulptera egna prims varit i princip obefintlig utan förkunskaper i 3D-modelleringsprogram som Maya. Den höga prislappen på de flesta sådana program ställer också den som inte är rik i valet mellan att avstå helt eller piratkopiera. Nu har det kommit ett gratisprogram som heter Sculptypaint i vilket du kan modellera sculpties. Programmet finns både för Windows, Linux och MacOSX.Gränssnittet påminner en smula om modelleringsverktygen i Second Life, men det kan ta ett tag att vänja sig vid den mystiska placeringen av knapparna. Det är mycket lätt att t.ex. göra stenar och trappor med Sculptypaint. Det är också mycket lätt att göra tredimensionella virrvarr som itne gör någon glad. Om man vill lära sig programmet sparar man mycket tid om man läser guiderna på hemsidan. En smidig sak är att man kan testa texturer direkt i programmet, så man slipper ladda upp dem till Second Life (och betala pengar för det).Det ska bli mycket intressant att se hur det hä...
Gör en flagga som kan fladdra
2007-10-16 06:40:00
Den här videon har gjorts av Torley Linden, som inte bara jobbar på Linden Lab och gillar vattenmeloner utan också är galen. Fast på det bra sättet. Videon visar hur man steg för steg gör en flagga med valfritt motiv som kan fladdra i vinden. Jag tycker den är riktigt bra. Och rolig.Tyvärr blir Torley Linden bombad med elaka kommentarer på YouTube. Vad gjorde han för fel? Han gillade rosa (och neongrönt). Helt absurt och rätt otäckt. Och om ni inte tror att det finns hobofobi i det här samhället - läs kommentarerna själv. Inte så fräscht.Men! Den här veckan börjar Pride i Stockholm. Många tror att det bara är en spexig parad men egentligen är det en demonstration för allas lika rättigheter. Om du också tycker att alla ska kunna gilla vilka färger som helst utan att avfärdas omanliga eller gay kan du ju alltid göra en regnbågsflagga. Här är en textur du kan använda direkt. Visa att du tycker sånt här är fel - oavsett hur du definierar dig själv.Andra bloggar om: second life, virtuell...
Mer om: Flagga
Guide: Osynliga objekt
2007-10-16 06:40:00
Objekt i Second Life kan både vara synliga och osynliga. Intressant nog finns det olika sorter av osynlighet. I den här posten tänkte jag gå igenom hur man kan göra, scripta och hitta osynliga objekt.Transparens i EditI redigeringsdialogen finns en inställning för transparens under Texture. Reglaget går från noll till hundra och ju högre du ställer det desto mer genomskinlig blir primmen. Om du försöker sätta reglaget till hundra kommer det ändra till 90. Prims kan vara hundra procent transparenta, men det tillåts du inte göra i Edit. Anledningen är troligen att det skulle vara lätt för nybörjarbyggare att råka tappa bort objekt som blivit osynliga. För att komma upp i hundra procent måste du scripta. Transparenta prims kan inte vara Shiny på samma gång.Hitta osynliga objektInnan vi börjar göra saker osynliga tänkte jag berätta hur man kan göra osynliga objekt synliga på skärmen. Det är enkelt. Tryck Ctrl+Alt+T. Du kan också ta View, Highlight Transparent. Det som är osynligt får nu...
Guide: Skarpa texturer
2007-10-16 06:40:00
Om du skapar en egen textur och sedan laddar upp den kan det hända att den blir mycket suddigare än nödvändigt. Det beror oftast på att den har fel format från början.För att kunna undvika det här är det en god idé att förstå hur Second Life hanterar uppladdade bilder och kunna lite om olika bildformat. Second Life accepterar JPEG, Targa, PNG och BMP. När en bild laddas upp konverteras den till ett format som kallas JPEG2000 och lagras i en asset server för att kunna hämtas när den behövs. Vi kan kika närmare på vad som kan göras för att öka (eller rättare sagt inte minska) kvalitén på en bild som ska laddas upp: Dimensioner och proportioner Se till att bildens dimensioner är en multipel av två, som 64x64, 128x128, 128x512 eller 8x1024. Om du inte gör det kommer bilden sträckas ut till nästa multipel av två och bli något suddigare. Är det omöjligt att beskära bilden så att den får rätt proportioner (som till exempel om du vill ladda upp en bild av en målning med vissa dimensioner) k...
Guide: Så funkar attachments
2007-10-16 06:40:00
Attachments är objekt som sitter fast på en avatar. Oftast brukar det röra sig om saker som hattar, bälten och väskor, men det kan också vara kjolar, skor eller fallskärmar. Själv tycker jag om att ha massor av cyberpunkattiraljer.Det ryms upp till trettio objekt per avatar som kan placeras på olika positioner (som kallas attachment points). På bilderna nedan ser du en översikt över de olika ställen där saker kan fästas. (Spine syns inte, den är mitt på ryggen). Klicka på bilderna för att förstora dem.Och en närbild på huvudet:Attachments är alltid icke-fysiska, det vill säga att de inte kolliderar med andra saker utan bara glider igenom helt obemärkt. De bidrar inte något till avatarens massa (men de har en egen som kan påverka scripts i dem). Det går inte heller att sitta på attachments.Om du tar ett valfritt objekt i Inventory (eller marken om du har något du äger som ligger där) kan du högerklicka och välja Attach to (eller More > Attach för objekt från marken). Sedan väljer du ...
Ordlista del 3: Sims, griefing och grey goo
2007-10-16 06:40:00
Den ordlista fokuserar på olika begrepp som har med navigation, landområden och lite vad de kan råka ut för. Om du planerar att äga land eller kunna förstå hur Second Life är uppbyggt bör du ha koll på det här.Teleport eller tp: Alla avatarer i Second Life kan både flyga och teleportera sig. I praktiken är en teleport en urloggning från en server och inloggning på en annan (om man inte teleporterar inom samma region, se nedan).Landmark: Ungefär samma sak som ett bokmärke på webben, fast för en position i Second Life man vill kunna komma tillbaka till senare. Landmarks sparas i avatarens inventory och kan kopieras till andra om man vill dela med sig av sina upptäckter.The Grid: Matrisen eller rastret är det rutnät av områden du kan se på världskartan i Second Life. Oftast syftar det på hela världen, men ibland menar man det stora nätverk av servrar som står i enorma hallar i USA. För närvarande finns det fyra, separata grids: main grid (för vuxna), teen grid (13-18 år), linden only g...
Mer om: Sims
Second Life Design som Google Gadget
2007-10-16 06:40:00
För att göra det lättare att läsa bloggen har jag lagt upp en ny Google Gadget som gör att du lättillgängligt kan få se allt nytt direkt i iGoogle eller Googles feedläsare. Som tidigare finns så klart de vanliga RSS- och Atomfeeden. Tycker du det verkar krångligt kan du också prenumerera via e-post - kolla högst upp till höger efter ett formulär.Andra bloggar om: second life, virtuella världar, design, google, igoogle, gadgets
3D Van Gogh
2007-10-16 06:40:00
Väldigt mycket i Second Life verkar falla in en visuell stil som är en följd av vad som är enklast och mest uppenbart att göra. Samma sak i den verkliga världen. Inget fel i det, det är ju praktiskt. Men är en smula tråkigt.Idag postade Linden Lab en machinima (alltså en film producerad ett spel eller virtuell miljö) som visar hur en rätt intressant miljö byggs upp. Jag tycker musiken smörar till det och drar ner det visuella intrycket, men i vilket fall är det ett underbart exempel på hur något sagolikt och annorlunda skulle kunna se ut. Så här skriver de som gjort filmen:Ever looked at your favorite painting and wished you could wander inside, to look at it from different perspectives? Spend a single day in one of mine, from early sunrise on a new day, to dusk when lights come on in cosy homes; through a peaceful night, till morning.Om du gillar stilen, läs lite mer om målaren och konstnären Vincent Van Gogh. Och här kan du läsa mer om hur filmen gjordes.Bättre upplösning (mov)Änn...
Problem med megaprims
2007-10-16 06:40:00
Flera personer har hört av sig till mig eftersom de har haft problem med spökerier. Vissa ställen har man inte kunnat gå till, som om det hade varit en osynlig vägg där. På andra ställen har man svävat över marken. Och det fanns inga prims där, inte ens osynliga. Så vad var problemet?Jag kom fram till att det berodde på en diskrepans mellan vad den grafiska renderingen (vad du ser) och fysikmotorn (var objekt är, vilka som krockar etc) visar. Så att det var stora fysiska objekt där det inte fanns några grafiska. Och mycket riktigt fanns det också flera megaprims på de här platserna.Megaprims eller huge prims är större än vanliga prims och skapades genom att hacka Second Life. Nu går det inte längre att göra men objekten är fortfarande i omlopp. De är inte tillåtna på fastlandet men får användas på egen risk på öar.Det här problemet verkar ha uppstått under en uppdatering för ett par veckor sedan. Lösningen var att flytta eller ta bort megaprimsen.Andra bloggar om: second life, desig...
Guide: Lär dig bygga
2007-10-16 06:40:00
Det är en sak är att läsa om hur man skapar saker i Second Life i en blogg och en annan att stå på plats och testa själv. Som tur är finns det gott om bra ställen där man i sin egen takt kan prova saker. Jag tycker själv att det bästa är de utställningar som finns. De har montrar som visuellt förklarar en viss teknik, till exempel hur man gör partikeleffekter eller texturerar realistiskt (det tänkte jag återkomma till senare). Men det viktiga är egentligen inte hur bra det blir från början utan att det är kul och kreativt.ByggandeIvory Tower of Primitives Den äldsta och bästa utställningen om hur du bygger, ändrar former på prims och generellt sett använder byggverktygen. En bra resurs för nya och mellanavancerade byggare. Jag tycker själv att det här stället är ett måste att besöka.Texture Tutorials Har en liten utställning med information om grundläggande texturering. Väl värd ett besök.Design Center Är tänkt att bli en hel sim med utställningar om designteknik i Second Life, men ...
Designmisstag 3: För lågt i tak
2007-10-16 06:40:00
I den tredje delen av serien om vanliga designmisstag tänkte jag skriva lite om problemen med låga tak. Trots Linden Labs sloganSecond LifeYour World.Your Imagination.efterliknar stora delar av Second Life den fysiska världens arkitektur. Det leder till en del problem.Skalmässigt stämmer inte Second Life riktigt med den verkliga världen. Även om objekt och avatarer mäts i meter är det mesta rätt mycket större än på riktigt. Genomsnittslängden hos avatarer ligger på cirka två meter (enligt vissa mätningar var de längre i kommersiella distrikt än på andra platser). Det leder till att arkitektur och andra objekt i skala 1:1 kommer se för litet ut i de flesta fall. Så om objekten ska funka med avatarernas skala på ett realistiskt sätt bör de alltså vara ungefär 20% större än i verkligheten.Till problemet hör också att kameran svävar en bit ovanför avataren. Det betyder att den kommer att åka in en normalstor dörrpost eller skrapa i innertaket inomhus. På bilden ovan ser man hur kameran ...
Guide: Kamerakontroll
2007-10-16 06:40:00
Att kunna kontrollera kameran i Second Life är en av de kanske mest förbisedda och grundläggande funktionerna. Det gäller inte bara till vardags utan speciellt vid kontruktion av objekt. Om man inte kan zoom in, rotera och panorera ordentligt blir det i praktiken omöjligt att göra något komplext. Därför tänkte jag titta närmare på ett par olika former av kamerakontroll.ZoomaRulla på mushjulet för att zooma in och ut. Om du zoomar in långt när kameran är i standardläge kommer du in i mouselookläge.MouselookGå in i mouselook genom att trycka M eller zooma in med mushjulet. I mouselook ser du världen genom din avatars ögon. Rekommenderas skarpt i fordon och på nöjesfält. Du kan titta dig omkring genom att röra musen och gå med piltangenter som vanligt. Ni som spelar first person shooters kommer känna igen det här läget. Vissa objekt (mest vapen) fungerar bara i mouselook och en del objekt tvingar avataren att köra mouselook medan hon sitter på det.Gå ur igen genom att trycka Esc eller ...
Second Life-ordlista, del 2: Agenter, avatarer och LSL
2007-10-16 06:40:00
Här är andra delen av Second Life-ordlistan. Denna gång blir det ganska blandat, men förhoppningsvis ord du kommer ha nytta av.Agent : I Second Life är en agent ett objekt som representerar en användare. Kring agenten ritas en avatar, vilket är det man ser när man möter någon i Second Life. För de flesta är det ingen skillnad på agent och avatar, men när man programmerar kan det vara relevant att kunna skilja på en användare och dess grafiska representation.Animation Overrider eller AO: Ett objekt som innehåller ett script som ersätter standardanimationerna med nya. Så om man till exempel vill ha en zombieavatar skulle man använda en AO för att få till släpande steg och vacklande gång. Ibland talar man även om AO när man sitter i en stol som byter ut den vanliga sittanimationen mot en roligare eller om objekt som också skapar nya rörelsemönster, som dykardräkter.Avatar eller av: En grafisk representation av en agent. En avatar består av ett agentobjekt (osynligt) som täcks av en tred...
Hur man rapporterar buggar
2007-10-16 06:40:00
De flesta som använt Second Life ett tag har säkert märkt att det finns en hel del som inte riktigt fungerar som det ska. Och det är ju extra surt för den som hade tänkt att konstruera ett hus, scripta ett flygplan eller rentav gå på dejt.De som läser den officiella Second Life-bloggen har nog redan sett det här, men där finns en bra (och lång) guide i hur du rapporterar in buggar till Linden Lab. Det kan tyckas krångligt och inte som det lönar sig, men det tiotalet gånger jag tagit mig tiden har det faktiskt inte dröjt särskilt länge innan problemet fixas.Bortsett då från felsorteringsproblemet med vissa transparenta strukturer, kapacitetsproblemen, problemen för objekt att korsa simmar och ... vi stannar där. I vilket fall kan det bara bra att peka ut vad som går galet så att det kan fixas.Läs guiden om buggrapporteringAndra bloggar om: second life, design, internet, virtuella världar, felsökning, buggar, linden lab, guide
Mer om: Bugg
Second Life-ordlista del 1: Prims, objekt och länkar
2007-10-16 06:40:00
Den här gången blir det en lista över vissa ord som används i Second Life. Det finns ett speciellt lingo för att beskriva vissa saker, och den som inte vet vad som betyder vad kan få lite svårt att hänga med.Prim: En prim är en byggkloss som kan ha olika former till exempel rätblock, sfärer, pyramider och så vidare. I princip allt du ser i Second Life består av prims (utom avatarernas kroppar, havsvatten, mark och himlen). En prim kan ha många parametrar inställda, som position, storlek, och texturering som kan ställas in i Edit eller med scripts.Object: Ett klädesplagg, ett ljud, en textur... ett objekt är ett föremål och betyder lite olika saker beroende på när det används, men oftast brukar man syfta på ihopsatta prims och annat man kan ha i sitt Inventory.Rez: Att materialisera ett objekt. Oftast görs det genom att dra ett objekt från Inventory till marken, men det heter också så när en avatar dyker upp. Om man kikar i en avatars Profile kan man se när den skapades - det brukar ...
Trick: Selection Beam
2007-10-16 06:40:00
Den som byggt något i Second Life har säkert märkt att det kommer en stråle från avatarens hand mot objektet som skapas. När man bygger och zoomar in på saker hamnar den lätt i vägen. Strålen kallas Selection Beam och visar vad du trycker på eller redigerar.Jag brukar oftast slå av strålen när jag bygger. Så här gör duUppe i menyn väljer du ToolsOch sedan väljer du Show selection beamObservera att andra fortfarande kan se vad du pekar på. För den som är fåfäng (som jag) går det att byta färg på sin stråle. I menyn, gå in på Edit och Preferences och välj fliken General. Klicka på färgrutan (som synes till höger) och välj vilken färg du vill. Färgvalet påverkar inte bara din avatar utan alla konton på samma dator.Kanske något matchande till din senaste outfit?Andra bloggar om: second life, design, internet, virtuella världar, guide
Designmisstag 2: Sträckta texturer
2007-10-16 06:40:00
Du skapar ett nytt objekt, väljer en textur ... och sedan är det klart? Det beror lite på. Kika på exemplen nedan. Här följer två bilder på en prim texturerad som en balk i lite olika perspektiv. Klicka på bilderna för att se dem i större format.På den första (ovan) kan man se att långsidan ser normal ut, medan änden verkar lite mer komprimerad.Ännu värre är det med balkens ovansida (bilden ovan). Den är märkbart ihoptryckt.Långsidan (egentligen långsidorna eftersom det ju finns en likadan på andra sidan) ser helt okej ut. Texturen upprepas två gånger horisontellt och en gång vertikalt. Sidan är 2x1 meter vilket betyder att varje textur ligger på 1x1 meter. Ytan, liksom texturen är rektangulära.Kortsidan är det värre med. Den är så pass ihoptryckt att nitarna inte är runda längre, utan ovala. Samma inställningar gäller som ovan, men sidan är bara 1x1 meter vilket gör att texturen ligger två gånger på en meter horisontellt och en gång vertikalt. Eftersom texturen är kvadratisk ser de...
Designmisstag 1: För stora texturer
2007-10-16 06:40:00
I visuell design kan det ofta vara lättare att lägga märke till det som inte fungerar än det som vackert smälter in. Därför startar jag med en serie inlägg som heter Designmisstag. Varje inlägg kommer ta upp ett designproblem och hur man löser det. Först ut är ett av de vanligaste orsakerna till att Second Life laggar: för stora texturer.Du kanske har märkt att när du kommer till vissa områden börjat allt ladda ner normalt, men redan inom en minut börjar datorn gå som sirap. Hårddisken matar på för fullt och det går knappt att göra något alls med maskinen. De flesta börjar i det här läget klaga på hur kasst Second Life är. Jag har sett simägare som regerat över hela städer klaga på hur långsamt det går och ömsom anklagat Linden Lab, ömsom besökare "som kanske har krävande scripts på sig". Men i själva verket är det ett fel i designen som ställer till det.De flesta objekt du ser i Second Life är täckta av texturer (utom helt enfärgade). De är bildfiler som laddas ner till datorn när ...
Välkommen till Second Life Design
2007-10-16 06:40:00
Den här bloggen är mig veterligen Sveriges första blogg specifikt om hur du skapar god design i den virtuella världen Second Life. Tanken är att det här ska bli en resurs där du kan hitta information och tips om lite mer avancerade tekniker.Stora delar av Second Life påminner lite om hur webben såg ut i mitten på nittiotalet. Grälla färger, blinkande effekter och ibland till och med de klassiska Under Konstruktion-skyltarna har åter blivit det dominerande formspråket. Andra delar av gridden ser ut som en multimediapresentation från en billig CD-ROM som aldrig riktigt slog igenom. Å andra sidan går det också att hitta guldklimpar: realistiska landskap med djup, känsla och skärpa. Ställen som gör det andra livet värt att leva.Min förhoppning är att kunna ge konkreta verktyg för hur sådana miljöer kan skapas.Andra bloggar om: second life, design, internet, virtuella världar, vr, virtual reality, blogg
28727 bloggar i topplistan.
Statistiken nollställs varje vecka.


Kontakta Oss